Life EXE
Life EXE
  • Видео 88
  • Просмотров 343 039
LifeEXE. Итоги 2024. Курсы. Ресурсы сообщества
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5
Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С++»
www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe
Купон на курс - www.udemy.com/course/unrealengine/?couponCode=B65423A031D96699C051
-------------------------------------------------------------
Поддержать канал:
🔴Patreon: www.patreon.com/lifeexecode
🔴Boosty: boosty.to/life-exe
🔴PayPal Donate: bit.ly/LifeExePayPalDonate
Ресурсы:
🔴Телеграм канал: t.me/LifeExeCode
🔴GitHub: github.com/life-exe
🔴Itch: life-exe.itch.io
🔴LifeEXE School: life-exe.teachable.com
🔴X: x.com/LifeExeCode
🔴Medi...
Просмотров: 5 390

Видео

09.🕹️ Сборка C++ проектов. Пакетный менеджер CONAN. Game Engine серии
Просмотров 4 тыс.Месяц назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/09.-conan.-c -package-manager Repository - github.com/life-exe/FIghtClubCppCMAKE Community...
04.🤖 OpenAI Museum. DALLE-3. Unreal Engine
Просмотров 3,2 тыс.2 месяца назад
#unrealengine #gamedev #openai #chatGPT #ue5 #unrealengine5 #lifeexe #lifeexecode #MVVM Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Репозитоирй - github.com/life-exe/UnrealOpenAIMuseum Cкачать демо - life-exe.itch.io/openai-museum OpenAI плагин - www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/complete-ope...
08.🕹️ Сборка C++ проектов. CMAKE. Статические, динамические библиотеки. Github actions. GE серии
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/08.-smake.-day2.-libs Repository - github.com/life-exe/FIghtClubCppCMAKE Community wiki - ...
07.🕹️ Сборка C++ проектов. CMAKE. Game Engine серии
Просмотров 7 тыс.4 месяца назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/07.-smake.-day1.-basics Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержать канал: ...
03.🤖 OpenAI Museum. UI. MVVM C++. Model-View-ViewModel. Unreal Engine
Просмотров 3,7 тыс.5 месяцев назад
#unrealengine #gamedev #openai #chatGPT #ue5 #unrealengine5 #lifeexe #lifeexecode #MVVM Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:17 - MVVM C 0:32:36 - Генерация промптов Репозитоирй - github.com/life-exe/UnrealOpenAIMuseum Cкачать демо - life-exe.itch.io/openai-museum OpenAI пла...
06.🕹️ Сборка C++ проектов. Static/dynamic libraries. PCH. Unity (JUMBO) build. Game Engine серии
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/06.-c -build-process.-linker.-static-and-dynamic-libraries.-pch Community wiki - lifeexe-a...
05.🕹️ Сборка C++ проектов. Linker. Forward declaration. Game Engine серии
Просмотров 5 тыс.6 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/05.-c -build-process.-linker.-forward-declaration Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/...
04.🕹️ Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии
Просмотров 7 тыс.7 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/04.-c -build-process.-compiler-optimizations Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifee...
03.🕹️ Сборка C++ проектов. Компиляция. Ассемблер. Теория. Game Engine серии
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/03.-c -build-process.-compilation-theory.-assembly Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io...
02.🕹️ Сборка C++ проектов. Препроцессинг. Game Engine серии
Просмотров 15 тыс.8 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/02.-c -compilation.-preprocessing Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержа...
01.🕹️ Краткая история игровых движков. Game Engine серии
Просмотров 16 тыс.9 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/01.-what-is-game-engine Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержать канал: ...
MVVM pattern. Model-View-ViewModel. Unreal Engine
Просмотров 6 тыс.10 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #patterns #designpatterns #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:10 - Теория MVVM 0:12:44 - Практика: UE плагин UMG ViewModel MVVM pattern wiki - lifeexe-art.gitbook.io/unreal-engine.-design-patterns/architectura...
00.🕹️ Game Engine hardCORE series. Promo
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: www.patreon.com/lifeexe...
Design patterns. Theory. Unreal Engine.
Просмотров 9 тыс.11 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #patterns #designpatterns #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:48 - История паттернов 0:08:58 - Паттерн 0:10:10 - Класссификация паттернов 0:27:39 - Книги, ресурсы 0:29:42 - Архитектурные паттерны 0:31:38 - Ант...
Top-50 Visual Studio hotkeys for navigation, code editing, and debugging.
Просмотров 3,1 тыс.11 месяцев назад
Top-50 Visual Studio hotkeys for navigation, code editing, and debugging.
02.🤖 OpenAI Museum. UI. Пользовательский интерфейс. Unreal Engine
Просмотров 671Год назад
02. OpenAI Museum. UI. Пользовательский интерфейс. Unreal Engine
03.🔊Unreal Engine Metasounds. Виртуальные барабаны. Обратная связь OutputWatch. Тема из Terminator
Просмотров 597Год назад
03.🔊Unreal Engine Metasounds. Виртуальные барабаны. Обратная связь OutputWatch. Тема из Terminator
OpenAI демо «Vision + Text To Speech» в CitySample от Unreal Engine.
Просмотров 727Год назад
OpenAI демо «Vision Text To Speech» в CitySample от Unreal Engine.
02.🔊Unreal Engine Metasounds. BLUR/ SONG2. Драм машины, такты, длительность нот, BPM, triggers.
Просмотров 898Год назад
02.🔊Unreal Engine Metasounds. BLUR/ SONG2. Драм машины, такты, длительность нот, BPM, triggers.
01.🔊Unreal Engine Metasounds. Intro. Wave player, input triggers, attenuation, mixer, gain, patch.
Просмотров 2 тыс.Год назад
01.🔊Unreal Engine Metasounds. Intro. Wave player, input triggers, attenuation, mixer, gain, patch.
OpenAI API plugin for Unreal Engine: DALLE 3 | Text To Speech | Vision
Просмотров 2 тыс.Год назад
OpenAI API plugin for Unreal Engine: DALLE 3 | Text To Speech | Vision
OpenAI плагин для Unreal Engine. Functions. Сервис квеста и мирового времени. Tests. Packaging
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
OpenAI плагин для Unreal Engine. Functions. Сервис квеста и мирового времени. Tests. Packaging
09.🐍 Snake game. Object pool pattern. Модуль тестирования. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
09.🐍 Snake game. Object pool pattern. Модуль тестирования. Unreal Engine. MINI_GAMES
01.🤖 OpenAI Museum. Core. Unreal Engine
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
01. OpenAI Museum. Core. Unreal Engine
08.🐍 Snake game. Дизайн. Пиксельный материал. Photoshop Generative Fill. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
08.🐍 Snake game. Дизайн. Пиксельный материал. Photoshop Generative Fill. Unreal Engine. MINI_GAMES
00.🤖 OpenAI Museum promo. Unreal Engine
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
00. OpenAI Museum promo. Unreal Engine
07.🐍 Snake game. User Settings. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
07.🐍 Snake game. User Settings. Unreal Engine. MINI_GAMES
06.🐍 Snake game. UMG. Время игры, очки, экран Game Over. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
06.🐍 Snake game. UMG. Время игры, очки, экран Game Over. Unreal Engine. MINI_GAMES
Complete OpenAI API plugin for Unreal Engine. OpenAI API overview.
Просмотров 12 тыс.Год назад
Complete OpenAI API plugin for Unreal Engine. OpenAI API overview.

Комментарии

  • @Daimnepospat
    @Daimnepospat 16 дней назад

    Пожалуйста, я просто только учусь и сталкнулся с такой проблемой, ue 5.5Ребят прошу помощи с проблемой, при вычислении высоты камеры выдаёт ошибку 0x00000000000004c8, помогите пожалуйста

  • @Daimnepospat
    @Daimnepospat 20 дней назад

    Всем привет , а что делать если celltype выделяет как ошибку?

  • @rebus483
    @rebus483 20 дней назад

    Спасибо огромное за такой пласт работы. Очень полезно, познавательно и систематизированно. Очень круто!

  • @solarianguide1568
    @solarianguide1568 22 дня назад

    Что по вашему мнению больше используют в сфере? Я пробовал пользоваться conan, но в последствии все равно перешел на vcpkg. Отсутсвие многих важных пакетов в conan center все таки отталкивает :( Возможно, в энтерпрайсе разворачивают свой сервер где все возможно нужные пакеты подготавливают заранее, но для студентов/инди девов как-то очень неудбно.

  • @sharm6648
    @sharm6648 22 дня назад

    Фоловлю ещё с выхода курса на Udemy. Надеюсь выпустите ещё один курс такого же объёма под 5-версию, на платной основе понятное дело)

  • @freakazoid6213
    @freakazoid6213 24 дня назад

    Да, на нокии заполнял змейкой все поле) когда змейка длинная, главное вести змейку по круга и от края к центру, что еда не заспвнилась выигрышно

  • @leosky789
    @leosky789 25 дней назад

    Привет! С прошедшими праздниками! Приобрёл курс на Udemy. Там классно объясняешь. Всё разложено по полочкам. Единственное, я не смог самостоятельно "догнать", в плюсах, как зажимать клавишу на определенное время, чтобы происходило событие. Я знаю, что через EnhancedInput это делается. Но как и с помощью плюсов это дополнить, никак не пойму. Например, хочу взять из ящика патроны. И пока проигрывается анимация, я жму на клавишу. Как только перестал нажимать раньше времени, так анимация прекращается, и патроны не взяты. А когда я нажимаю до конца, то патроны взяты и анимация проигрывается до конца.

  • @kharichevkirill4499
    @kharichevkirill4499 Месяц назад

    Добрый день! Спасибо большое за Ваш курс. Делаю на версии анрила 5.5, пытаюсь повторить при помощи инструментов EnhancedInput. Если симуляцию инпута ещё получилось воспроизвести через такой код: ____________________________________ UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem = ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(Character->GetController<APlayerController>()->GetLocalPlayer()); if (!Subsystem) return true; Subsystem->InjectInputForAction(JumpAction, FInputActionValue(1.f), TArray<UInputModifier*>(), TArray<UInputTrigger*>()); ____________________________________ , то с получением значений есть трудности. Пытаюсь это делать вот так: ____________________________________ auto EnhancedInputComponent = Cast<UEnhancedInputComponent>(GetOwner()->InputComponent); for (int i = 0; i != EnhancedInputComponent->GetActionEventBindings().Num(); ++i) { const UInputAction* Action = EnhancedInputComponent->GetActionEventBindings()[i]->GetAction(); FInputActionValue Value = UEnhancedInputLibrary::GetBoundActionValue(GetOwner(), Action); BindingsData.ActionValues.Add(FActionData{const_cast<UInputAction*>(Action), Value}); } ____________________________________ Но строка UEnhancedInputLibrary::GetBoundActionValue(GetOwner(), Action); всегда выдаёт FInputActionValue с нулевыми значениями. Подскажите, пожалуйста - что я делаю не так и как делать правильно?

  • @amaday84
    @amaday84 Месяц назад

    Долго не мог понять почему камера неправильно подгоняется к размеру сетки, код весь правильный много раз перепроверил, но все равно сетка не соответствует краям вьюпорта. Оказывается в версии UE 5.3 в настройках камеры появилась галочка "Override Aspect Ratio Axis Constraint", которой у автора видео нет, включив ее все встало на свои места.

  • @George_Mole
    @George_Mole Месяц назад

    С наступающим Новым Годом. Спасибо, Юрий, за Ваши труды и старания. Пускай новый год принесёт Вам и нам, удачи, силы и вдохновения. С праздником🎉

  • @ДмитрийЗахаров-д6ж

    С наступающим новым годом) Спасибо за Ваш труд!!!

  • @drugserega
    @drugserega Месяц назад

    Юрий, с наступающими праздниками! Когда-то давно купил курс на юдеми, но до сих пор не хватает скила его пройти. В этом году получилось плотно сесть за основы C++ и компиляцию, и о чудо, я наконец начал примерно понимать код, указатели, ссылки, лямбды, перегрузку и тд. Мое желание заниматься C++ полностью ваша заслуга, ваш уровень понимания computer science невероятно мотивирует. Я 99% кода делаю в блюпринтах, и недавно заказчик на одном проекте попросил прикрутить автотесты и, внезапно, с вашим курсом это оказалось сделать очень просто! Фантастика же. Вы потрясающий преподаватель и наставник, очень харизматичный и открытый человек. Так что спасибо вам за вас)) В вашей компании в этом году провел не один десяток часов) Уверен, что у вас все отлично и с желаниями, и с целями. Могу пожелать только тойже радости познания всего нового, которую вы дарите сврей аудитори. Спасибо еще раз за этот год, год под символом ++ )

  • @innatentive
    @innatentive Месяц назад

    Юрий спасибо большое за курс!!! Я юзал слив этого курса из-за отсуствия денег и это было супернеудобно, но теперь забрал и буду перепроходить и повторять, вы лучший на ру сегменте, так как на плюсах не так много материала. А еще сильно чувствуется ваше развитие в области педагогики, лекции становятся все лучше! С новым годом вас и большое вас спасибо!

  • @MaDiFilm
    @MaDiFilm Месяц назад

    Невероятно качественный контент. Пару месяцев назад я купил твой курс на Udemy и офигел на сколько все классно сделано. Вчера сидел до четырех часов утра не мог оторваться. Настолько все интересно было. Молодец, продолжай дальше💪🏻

  • @egorkapk
    @egorkapk Месяц назад

    Вики- просто нечто прекрасное ❤

  • @egorkapk
    @egorkapk Месяц назад

    Спасибо за отличные курсы. Всего хорошего в новом году 🎉

  • @djabramovskih
    @djabramovskih Месяц назад

    Я вообще изучаю C# но минуту просмотра любого ролика от Юрия сразу же отбивает желание изучать C# ! Спасибо Юрий за то что вы делаете! Это очень полезно и все понятно! С Новым Годом!

  • @pechinyockpechinyock7703
    @pechinyockpechinyock7703 Месяц назад

    Лучший канал по теме программирования на все ютубе! Вероятнее всего во всем интернете)

  • @ВадимФетисов-ф5к
    @ВадимФетисов-ф5к Месяц назад

    Давно подписан на Ваш канал! Подписался на канал после приобретения курса на Udemy! Желаю Вам успехов в следующем году! Надеюсь на канале будет выходить еще больше полезных материалов! Хотелось бы еще подробнее углубиться в возможности Unreal! Спасибо за Ваши труды! С наступающим!

  • @saibotgaming6045
    @saibotgaming6045 Месяц назад

    спасибо за купон и демонстрацию всех твоих курсов Юрий

  • @int_DrBass
    @int_DrBass Месяц назад

    Можно сделать светлую тему для сайта? После чтения темных сайтов глаза болят.

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode Месяц назад

      Я добавил переключалку в самый низ страницы. Теперь можно выбирать светлую тему.

  • @БажевЗалимхан
    @БажевЗалимхан Месяц назад

    С наступающим новым годом! Спасибо за работу!

  • @CG_unit
    @CG_unit Месяц назад

    Да, я начинал проходить курс на Udemi, без знания C++, понял что это будет Dark Souls из мира программирования, по итогу решил подучить хотя бы какую то базу на канале Simple code и на том же юдеми у Stephen Ulibarri он как раз на анрил ориентирован. Ну книги по возможности. Заметил когда с разных источников потребляешь инфу, она лучше усваивается, т.к. каждый автор по своему объясняет тему и где то он может хуже, а где то лучше ее раскрыть.

  • @nikolaysteshyts7222
    @nikolaysteshyts7222 Месяц назад

    Спасибо за обучающие материалы! Очень помогают

  • @sim911
    @sim911 Месяц назад

    Юрий, спасибо вам огромное! Жаль, что у меня низкий скилл для полного понимания ваших видео и курсов, но то что я понимаю - бесценно! Очень высокий уровень качества информации и подачи. С наступающим! И, пожалуйста, продолжайте!

  • @alexsandrbetl5023
    @alexsandrbetl5023 Месяц назад

    С наступающим)

  • @FireF1y644
    @FireF1y644 Месяц назад

    надеюсь будет курс по архитектуре и модификации кода unreal, рендерера, фикса багов и не только

  • @deniselin448
    @deniselin448 Месяц назад

    Лучший!!! Очень сложно найти настолько качественные (даже среди дорогих) курсы. Очень рад что наткнулся и купил в свое время в Udemi курс "Полное руководство по разработке на с++. С наступающим новым годом.

  • @antonmasharov4829
    @antonmasharov4829 Месяц назад

    Один из лучших не только в русскоязычном сегменте. А в русскоязычном конкурентом нет вообще. Спасибо!

  • @alexesipenko3413
    @alexesipenko3413 Месяц назад

    С наступающим Новым Годом! Успехов в личной жизни и профессиональной деятельности! Желаю отсутствия выгорания, но наличия батарейки мотивации всегда на 💯% Ждём развития телеграмм канала для возможности общения.

  • @YouGRUNtube
    @YouGRUNtube Месяц назад

    Юрий, с наступающими праздниками! Курс на юдеми очень понравился, первый купленный курс в принципе) проходил его на 5 анриле, своеобразным домашним заданием было переделать то, что работало в 4-ке, но изменилось в 5-ке) Спасибо за весь этот труд!)

  • @jambo_gamedev
    @jambo_gamedev Месяц назад

    С Наступающим! Спасибо за курс и видео уроки на ютуб. Я даже сам начал пробовать записывать туторы :)

  • @f0restlove101
    @f0restlove101 Месяц назад

    Огромное спасибо за ваши курсы. Полезная и познавательная информация, качественная подача материала! Отдельное спасибо за купон на ваш курс. Признаюсь, совершил некрасивый поступок и скачал ваш курс с торрента. Так я попал на ваш канал. Мучала совесть) С наступающим Новым Годом!

  • @Fr2hTt54bmZ
    @Fr2hTt54bmZ Месяц назад

    Юра, привет. Слежу за твоей творческой и профессиональной деятельностью уже который год. Хотелось просто сказать, от всей души, большое тебе спасибо за твою деятельность! Ты первоклассный специалист, который вдохновляет меня и мотивирует идти дальше и изучать программирование и C++ своими действиями уже который год! Хочется пожелать тебе успехов в твоей профессиональной деятельности и личной жизни в следующем году. Пусть все запланнированные события сбываются в твоей жизни. Новых открытий и достижений тебе! Per aspera ad astra! И с наступающим новым годом!🎉🎉🎉 P.s. отдельное огромное спасибо за раздачу курса! Хотел купить, но в связи с ограничениями по оплате, пока сделать это не получалось. Теперь смогу полностью, качетсвенно пройти его!❤

  • @виталийяценко-г9р
    @виталийяценко-г9р Месяц назад

    Ты топ, буквально единственный в ру сегменте, кто делает подобный контент!! жду еще больше игровых проектов, возможно что то по работе с физикой объектов.

  • @Tobi-vq4ni
    @Tobi-vq4ni Месяц назад

    С праздником! Ваши курсы по основам написания движка просто улёт. Жду каждое видео, как свою зарплату.

  • @Юрий-л3у2и
    @Юрий-л3у2и Месяц назад

    Ваши курсы очень высокого уровня

  • @prorokkok2586
    @prorokkok2586 Месяц назад

    Подскажите как смотреть курс на udemy , если для России он ограничил доступ. Только с VPN?

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode Месяц назад

      Приветствую! Да другого способа нет( Можете скачать с торрента, я не против. Если курс понравится, можно закинуть донат потом на бусти

  • @iv_lucky
    @iv_lucky Месяц назад

    А где-то помимо Udemy можно приобрести курс?

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode Месяц назад

      К сожалению нигде больше. Бесплатный купон: www.udemy.com/course/unrealengine/?couponCode=B65423A031D96699C051 Либо смотрите на торрентах, при желании, если курс понравится, можно на бусти поддержать донатом.

  • @drugserega
    @drugserega Месяц назад

    Стараюсь пройти ваши уроки на платину. Огромное спасибо за труд, это невероятный по пользе курс.

  • @kiyanden
    @kiyanden Месяц назад

    Привет! Недавно на канале Unreal Engine вышла запись доклада о том, что Lyra Game можно воспринимать как фреймворк для создания игр, а не просто сэмпл. Как тебе идея посмотреть самому с этой стороны на лиру и попробовать собрать из нее что-нибудь интересное?

  • @toxic_champ
    @toxic_champ Месяц назад

    27:55 ошибка эта никуда не уходит, хоть бубнами обстучись, не работает ничего

  • @ManifestM
    @ManifestM Месяц назад

    Один из лучших контентов

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Месяц назад

    посоветую всем добрым людям плюнуть на этот С++ и перейти на блюпринты. Как это сделал я, после многочисленных экспериментов с анриловским C++. Мучений и пыток. Вы начнете нормально работать. А ведь я знавал многие языки. Даже когда то использовал машинный код. Если Анрил не нужен, то извращайтесь с C++ на здоровье. Думаю, компилятор будет работать вне движка UE, быстро. Никогда я не видел настолько недружелюбной среды, как VS. Никогда я не видел столь безобразно длительной компиляции. Этого я не видел даже в MS DOS когда я писал программы в своем собственном редакторе и в нем же компилировал сам текстовой процессор. Работал и на маке с XCode c Objective C. Работал и в Unity c С#. Та же VS вела себя прилично, что то даже подсказывала и компилировала мгновенно. То есть ты берешь Unity и делаешь игру, а потом берешь UE и делаешь такую же игру на C++ и ты будешь терять сутки и мучиться. Если происходит ошибка, то VS пишет какую ту абракадабру, которую совершенно невозможно перевести. Нет таких переводчиков. VS постоянно подвисает и у нее не работает система подсказок, к которой я привык в C#. Ты просто используешь ее чтобы быть уверенным что ты правильно написал ключевое слово. Если тебе это слово не подсказывают, значит где то ошибка. В C++ это напрочь не работает! И все писал руками, как в первобытной пещере с каменными топорами. Все длинные слова печатаешь как придурок буква за буквой. А весь текст кода перечеркнут кучей красных линий хотя в коде нет ошибок. И только после компиляции некоторые линии пропадают. К этой небрежности и хаосу начинаешь привыкать и не обращать внимания. Это просто какой то мусор. Это ужасно. Иногда компиляция происходит быстро, секунд 15- 20. Но через пару правок кода, все может зависнуть на минуты. Это реально каменный век. В интернете люди пишут про эти проблемы, но никто не знает решения проблем. Эпики молчат и делают вид что все нормально. Курсы по C++ тоже самое, все учителя лукаво обрезают прогресс компиляции, либо у них не VS, а платный аналог, либо у них продолжительность не слишком большая. Как говорили в советское время "места знать надо!". Учителя знают свои секреты и молчат. Держат в тайне. Самое забавное (а на самом деле - подлое) когда в некоторых курсах преподаватели не показывают какие инклюды у них вверху файла. А в Анриловском C++ это очень неочевидно. Особенно для новичка. Это нужно все время гуглить каждый инклюд. Это тайные эзотерические знания. Настолько некомфортная работа, что я вижу только две альтернативы - либо Unity и C#, либо блюпринты. Блюпринты очень хороши и единственное, что они не могут это создать объект, который не будет спавниться на сцене. Вот это единственное я создаю в C++. Иногда такой объект нужен. Ну вы просто посмотрите на этот бред - пакеты, какие то конаны, куча терминов и технологий, чтобы написать примитивную программу! Которая пишет анекдоты. Это нонсенс. Это я называю прокрастинацией, сам этим иногда страдаю. Иллюзия деятельности. А в блюпринте поставил несколько нодов и все работает. И не надо херней страдать. И C# - прекрасный язык в Unity. Для людей. Если не нравятся блюпринты. А мне они нравятся. Это в движке сделано гениально. Как и редактор материалов. Для себя я выбор сделал - блюпринты. Это осознанный выбор. После кучи всевозможных экспериментов. И перестал беспокоиться. Но я все таки продолжаю немного интересоваться, когда же эпики проснутся и расскажут нам как нужно правильно работать с ихним C++. Мне это просто интересно. Когда они дадут людям нормально работать в движке.

  • @Vol_
    @Vol_ Месяц назад

    Всегда было интересно посмотреть на этого "варвара". Спасибо за популяризацию плюсов и всего, что с ними связано! Эх, если бы такой контент был в те времена, когда я выбирал свой первый яп...

  • @ДмитрийЗахаров-д6ж

    Не знал что есть Конан. Спасибо)

  • @EraDimgames
    @EraDimgames Месяц назад

    Нихрена не понятно, но очень интересно!

  • @ROX2
    @ROX2 Месяц назад

    так, посмотрел примерно половину в просветительных целях, но больше выдержать не могу. Вижу несколько проблем - то ли автор душный, то ли примеры неудачные, то ли конан ущербный и таки не решает никаких задач (требуется пердолинг буквально во всех случаях), то ли сам по себе дизайн плюсов не вывозит. Сам я занимаюсь разными языками и технологиями, но кресты стараюсь избегать, хотя именно их синтакс мне симпатизирует наиболее всего. К сожалению между (сори за вульгарный пример) npm\pip install и conan install (Трубется пердолинг уже даже на уровне загрузки пакетов, с указанием мест для папок, ещё каких то флагов и тд) огромная пропасть. Никого не обвиняю, но ситуация вызывает грусть с тоской, особенно когда осознаёшь что у автора где то в примерах пролетал питон, без которого, по видимому всё ещё более грустно. Последние надежды угасают

    • @EvgeniiKim-j5r
      @EvgeniiKim-j5r Месяц назад

      Есть vcpkg, который вроде как чуть поприятнее конана, во всяком случае в базовом случае (когда не нужно фиксировать версии бибилиотек, например)

    • @Qcenko
      @Qcenko Месяц назад

      Вы явно далеки от мира c++. Тогда какие надежды у вас угасают? Плюсы сильно отстают от всяких питонов с нодами и растами по инструментам. Правильно собрать проект, слинковать библиотеки, подключить хедеры, протестировать и провести статическую типизацию -- не просто. Но с каждым годом ситуация улучшается. Ну и не автор душный, а плюсы труднее многих современных языков.

  • @alexsandrbetl5023
    @alexsandrbetl5023 Месяц назад

    Суперское видео! Когда информация сгруппирована в одно видео это оч круто ! Юрий, подскажите пожалуйста, по directx12, нашел оч мало информации по разработке, можете ли Вы что то посоветовать?

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode Месяц назад

      Спасибо большое! Я подумаю, вернусь с ответом memepedia.ru/wp-content/uploads/2021/08/skeletor-bezhit.jpg

    • @alexsandrbetl5023
      @alexsandrbetl5023 Месяц назад

      @@LifeEXECode буду ждать)спасибо)

    • @alexsandrbetl5023
      @alexsandrbetl5023 Месяц назад

      @@LifeEXECode Очень жду информацию)

  • @genrihkutz
    @genrihkutz Месяц назад

    Юрий приветствую! Спасибо за твои уроки! Такой вопрос, планируется ли у тебя уроки чисто по плюсам ? например про ооп, работу с памятью, многопоточность, не самые азы прям, но самое важное и нужное для работы в гейм деве)

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode Месяц назад

      Приветствую! Спасибо огромное! С многопоточностью нужен курс, согласен. Это интересная тема. С ООП тоже. Есть на канале немного про паттерны, скорее всего будут статьи на эту тему, а не видосы. В телеге выложу как что готово. На самом деле в серии по игровому движку будет много всего с точки зрения modern C++, возможно сделаем кое-какие спинофы в разные темы.

    • @Koteyka1489
      @Koteyka1489 Месяц назад

      @@LifeEXECode буду ждать многопоточку как манну небесную :D