- Видео 88
- Просмотров 343 039
Life EXE
Финляндия
Добавлен 13 июл 2020
Hello everyone! My name is Yuri. I have been in software development for over 15 years, 8 of which have been using Unreal Engine in commercial and in-house projects.
Graduated from Moscow State University. Have experience in various software fields: from games and mobile applications to interactive installations and microcontroller programming.
Currently, I am a computer graphics engineer and working in the virtual reality industry.
I like to explain difficult things in simple language. I am sure my experience and my course will be useful in mastering the profession of a game developer. I believe that theory and practice are equally important, and for a deep understanding of the material, all concepts of the theory should be explained using examples according to the Feynman method.
Professional area of interest: game development, C++, computer vision, DevOps, tracking systems, generative graphics, VR/XR/AR.
Graduated from Moscow State University. Have experience in various software fields: from games and mobile applications to interactive installations and microcontroller programming.
Currently, I am a computer graphics engineer and working in the virtual reality industry.
I like to explain difficult things in simple language. I am sure my experience and my course will be useful in mastering the profession of a game developer. I believe that theory and practice are equally important, and for a deep understanding of the material, all concepts of the theory should be explained using examples according to the Feynman method.
Professional area of interest: game development, C++, computer vision, DevOps, tracking systems, generative graphics, VR/XR/AR.
LifeEXE. Итоги 2024. Курсы. Ресурсы сообщества
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5
Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С++»
www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe
Купон на курс - www.udemy.com/course/unrealengine/?couponCode=B65423A031D96699C051
-------------------------------------------------------------
Поддержать канал:
🔴Patreon: www.patreon.com/lifeexecode
🔴Boosty: boosty.to/life-exe
🔴PayPal Donate: bit.ly/LifeExePayPalDonate
Ресурсы:
🔴Телеграм канал: t.me/LifeExeCode
🔴GitHub: github.com/life-exe
🔴Itch: life-exe.itch.io
🔴LifeEXE School: life-exe.teachable.com
🔴X: x.com/LifeExeCode
🔴Medi...
Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С++»
www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe
Купон на курс - www.udemy.com/course/unrealengine/?couponCode=B65423A031D96699C051
-------------------------------------------------------------
Поддержать канал:
🔴Patreon: www.patreon.com/lifeexecode
🔴Boosty: boosty.to/life-exe
🔴PayPal Donate: bit.ly/LifeExePayPalDonate
Ресурсы:
🔴Телеграм канал: t.me/LifeExeCode
🔴GitHub: github.com/life-exe
🔴Itch: life-exe.itch.io
🔴LifeEXE School: life-exe.teachable.com
🔴X: x.com/LifeExeCode
🔴Medi...
Просмотров: 5 390
Видео
09.🕹️ Сборка C++ проектов. Пакетный менеджер CONAN. Game Engine серии
Просмотров 4 тыс.Месяц назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/09.-conan.-c -package-manager Repository - github.com/life-exe/FIghtClubCppCMAKE Community...
04.🤖 OpenAI Museum. DALLE-3. Unreal Engine
Просмотров 3,2 тыс.2 месяца назад
#unrealengine #gamedev #openai #chatGPT #ue5 #unrealengine5 #lifeexe #lifeexecode #MVVM Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Репозитоирй - github.com/life-exe/UnrealOpenAIMuseum Cкачать демо - life-exe.itch.io/openai-museum OpenAI плагин - www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/complete-ope...
08.🕹️ Сборка C++ проектов. CMAKE. Статические, динамические библиотеки. Github actions. GE серии
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/08.-smake.-day2.-libs Repository - github.com/life-exe/FIghtClubCppCMAKE Community wiki - ...
07.🕹️ Сборка C++ проектов. CMAKE. Game Engine серии
Просмотров 7 тыс.4 месяца назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/07.-smake.-day1.-basics Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержать канал: ...
03.🤖 OpenAI Museum. UI. MVVM C++. Model-View-ViewModel. Unreal Engine
Просмотров 3,7 тыс.5 месяцев назад
#unrealengine #gamedev #openai #chatGPT #ue5 #unrealengine5 #lifeexe #lifeexecode #MVVM Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:17 - MVVM C 0:32:36 - Генерация промптов Репозитоирй - github.com/life-exe/UnrealOpenAIMuseum Cкачать демо - life-exe.itch.io/openai-museum OpenAI пла...
06.🕹️ Сборка C++ проектов. Static/dynamic libraries. PCH. Unity (JUMBO) build. Game Engine серии
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/06.-c -build-process.-linker.-static-and-dynamic-libraries.-pch Community wiki - lifeexe-a...
05.🕹️ Сборка C++ проектов. Linker. Forward declaration. Game Engine серии
Просмотров 5 тыс.6 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/05.-c -build-process.-linker.-forward-declaration Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/...
04.🕹️ Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии
Просмотров 7 тыс.7 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/04.-c -build-process.-compiler-optimizations Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifee...
03.🕹️ Сборка C++ проектов. Компиляция. Ассемблер. Теория. Game Engine серии
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/03.-c -build-process.-compilation-theory.-assembly Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io...
02.🕹️ Сборка C++ проектов. Препроцессинг. Game Engine серии
Просмотров 15 тыс.8 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/02.-c -compilation.-preprocessing Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержа...
01.🕹️ Краткая история игровых движков. Game Engine серии
Просмотров 16 тыс.9 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series/lectures/01.-what-is-game-engine Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержать канал: ...
MVVM pattern. Model-View-ViewModel. Unreal Engine
Просмотров 6 тыс.10 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #patterns #designpatterns #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:10 - Теория MVVM 0:12:44 - Практика: UE плагин UMG ViewModel MVVM pattern wiki - lifeexe-art.gitbook.io/unreal-engine.-design-patterns/architectura...
00.🕹️ Game Engine hardCORE series. Promo
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #gameengine #lifeexeengine #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 Game engine wiki - lifeexe-art.gitbook.io/game-engine.-hardcore-series Community wiki - lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: www.patreon.com/lifeexe...
Design patterns. Theory. Unreal Engine.
Просмотров 9 тыс.11 месяцев назад
#lifeexe #lifeexecode #patterns #designpatterns #unrealengine #gamedev #ue5 #unrealengine5 Мой курс «Unreal Engine - полное руководство по разработке на С » www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:48 - История паттернов 0:08:58 - Паттерн 0:10:10 - Класссификация паттернов 0:27:39 - Книги, ресурсы 0:29:42 - Архитектурные паттерны 0:31:38 - Ант...
Top-50 Visual Studio hotkeys for navigation, code editing, and debugging.
Просмотров 3,1 тыс.11 месяцев назад
Top-50 Visual Studio hotkeys for navigation, code editing, and debugging.
02.🤖 OpenAI Museum. UI. Пользовательский интерфейс. Unreal Engine
Просмотров 671Год назад
02. OpenAI Museum. UI. Пользовательский интерфейс. Unreal Engine
03.🔊Unreal Engine Metasounds. Виртуальные барабаны. Обратная связь OutputWatch. Тема из Terminator
Просмотров 597Год назад
03.🔊Unreal Engine Metasounds. Виртуальные барабаны. Обратная связь OutputWatch. Тема из Terminator
OpenAI демо «Vision + Text To Speech» в CitySample от Unreal Engine.
Просмотров 727Год назад
OpenAI демо «Vision Text To Speech» в CitySample от Unreal Engine.
02.🔊Unreal Engine Metasounds. BLUR/ SONG2. Драм машины, такты, длительность нот, BPM, triggers.
Просмотров 898Год назад
02.🔊Unreal Engine Metasounds. BLUR/ SONG2. Драм машины, такты, длительность нот, BPM, triggers.
01.🔊Unreal Engine Metasounds. Intro. Wave player, input triggers, attenuation, mixer, gain, patch.
Просмотров 2 тыс.Год назад
01.🔊Unreal Engine Metasounds. Intro. Wave player, input triggers, attenuation, mixer, gain, patch.
OpenAI API plugin for Unreal Engine: DALLE 3 | Text To Speech | Vision
Просмотров 2 тыс.Год назад
OpenAI API plugin for Unreal Engine: DALLE 3 | Text To Speech | Vision
OpenAI плагин для Unreal Engine. Functions. Сервис квеста и мирового времени. Tests. Packaging
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
OpenAI плагин для Unreal Engine. Functions. Сервис квеста и мирового времени. Tests. Packaging
09.🐍 Snake game. Object pool pattern. Модуль тестирования. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
09.🐍 Snake game. Object pool pattern. Модуль тестирования. Unreal Engine. MINI_GAMES
01.🤖 OpenAI Museum. Core. Unreal Engine
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
01. OpenAI Museum. Core. Unreal Engine
08.🐍 Snake game. Дизайн. Пиксельный материал. Photoshop Generative Fill. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
08.🐍 Snake game. Дизайн. Пиксельный материал. Photoshop Generative Fill. Unreal Engine. MINI_GAMES
00.🤖 OpenAI Museum promo. Unreal Engine
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
00. OpenAI Museum promo. Unreal Engine
07.🐍 Snake game. User Settings. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
07.🐍 Snake game. User Settings. Unreal Engine. MINI_GAMES
06.🐍 Snake game. UMG. Время игры, очки, экран Game Over. Unreal Engine. MINI_GAMES
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
06.🐍 Snake game. UMG. Время игры, очки, экран Game Over. Unreal Engine. MINI_GAMES
Complete OpenAI API plugin for Unreal Engine. OpenAI API overview.
Просмотров 12 тыс.Год назад
Complete OpenAI API plugin for Unreal Engine. OpenAI API overview.
Пожалуйста, я просто только учусь и сталкнулся с такой проблемой, ue 5.5Ребят прошу помощи с проблемой, при вычислении высоты камеры выдаёт ошибку 0x00000000000004c8, помогите пожалуйста
Всем привет , а что делать если celltype выделяет как ошибку?
Спасибо огромное за такой пласт работы. Очень полезно, познавательно и систематизированно. Очень круто!
Что по вашему мнению больше используют в сфере? Я пробовал пользоваться conan, но в последствии все равно перешел на vcpkg. Отсутсвие многих важных пакетов в conan center все таки отталкивает :( Возможно, в энтерпрайсе разворачивают свой сервер где все возможно нужные пакеты подготавливают заранее, но для студентов/инди девов как-то очень неудбно.
Фоловлю ещё с выхода курса на Udemy. Надеюсь выпустите ещё один курс такого же объёма под 5-версию, на платной основе понятное дело)
Да, на нокии заполнял змейкой все поле) когда змейка длинная, главное вести змейку по круга и от края к центру, что еда не заспвнилась выигрышно
Привет! С прошедшими праздниками! Приобрёл курс на Udemy. Там классно объясняешь. Всё разложено по полочкам. Единственное, я не смог самостоятельно "догнать", в плюсах, как зажимать клавишу на определенное время, чтобы происходило событие. Я знаю, что через EnhancedInput это делается. Но как и с помощью плюсов это дополнить, никак не пойму. Например, хочу взять из ящика патроны. И пока проигрывается анимация, я жму на клавишу. Как только перестал нажимать раньше времени, так анимация прекращается, и патроны не взяты. А когда я нажимаю до конца, то патроны взяты и анимация проигрывается до конца.
Добрый день! Спасибо большое за Ваш курс. Делаю на версии анрила 5.5, пытаюсь повторить при помощи инструментов EnhancedInput. Если симуляцию инпута ещё получилось воспроизвести через такой код: ____________________________________ UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem = ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(Character->GetController<APlayerController>()->GetLocalPlayer()); if (!Subsystem) return true; Subsystem->InjectInputForAction(JumpAction, FInputActionValue(1.f), TArray<UInputModifier*>(), TArray<UInputTrigger*>()); ____________________________________ , то с получением значений есть трудности. Пытаюсь это делать вот так: ____________________________________ auto EnhancedInputComponent = Cast<UEnhancedInputComponent>(GetOwner()->InputComponent); for (int i = 0; i != EnhancedInputComponent->GetActionEventBindings().Num(); ++i) { const UInputAction* Action = EnhancedInputComponent->GetActionEventBindings()[i]->GetAction(); FInputActionValue Value = UEnhancedInputLibrary::GetBoundActionValue(GetOwner(), Action); BindingsData.ActionValues.Add(FActionData{const_cast<UInputAction*>(Action), Value}); } ____________________________________ Но строка UEnhancedInputLibrary::GetBoundActionValue(GetOwner(), Action); всегда выдаёт FInputActionValue с нулевыми значениями. Подскажите, пожалуйста - что я делаю не так и как делать правильно?
Долго не мог понять почему камера неправильно подгоняется к размеру сетки, код весь правильный много раз перепроверил, но все равно сетка не соответствует краям вьюпорта. Оказывается в версии UE 5.3 в настройках камеры появилась галочка "Override Aspect Ratio Axis Constraint", которой у автора видео нет, включив ее все встало на свои места.
С наступающим Новым Годом. Спасибо, Юрий, за Ваши труды и старания. Пускай новый год принесёт Вам и нам, удачи, силы и вдохновения. С праздником🎉
С наступающим новым годом) Спасибо за Ваш труд!!!
Юрий, с наступающими праздниками! Когда-то давно купил курс на юдеми, но до сих пор не хватает скила его пройти. В этом году получилось плотно сесть за основы C++ и компиляцию, и о чудо, я наконец начал примерно понимать код, указатели, ссылки, лямбды, перегрузку и тд. Мое желание заниматься C++ полностью ваша заслуга, ваш уровень понимания computer science невероятно мотивирует. Я 99% кода делаю в блюпринтах, и недавно заказчик на одном проекте попросил прикрутить автотесты и, внезапно, с вашим курсом это оказалось сделать очень просто! Фантастика же. Вы потрясающий преподаватель и наставник, очень харизматичный и открытый человек. Так что спасибо вам за вас)) В вашей компании в этом году провел не один десяток часов) Уверен, что у вас все отлично и с желаниями, и с целями. Могу пожелать только тойже радости познания всего нового, которую вы дарите сврей аудитори. Спасибо еще раз за этот год, год под символом ++ )
Юрий спасибо большое за курс!!! Я юзал слив этого курса из-за отсуствия денег и это было супернеудобно, но теперь забрал и буду перепроходить и повторять, вы лучший на ру сегменте, так как на плюсах не так много материала. А еще сильно чувствуется ваше развитие в области педагогики, лекции становятся все лучше! С новым годом вас и большое вас спасибо!
Невероятно качественный контент. Пару месяцев назад я купил твой курс на Udemy и офигел на сколько все классно сделано. Вчера сидел до четырех часов утра не мог оторваться. Настолько все интересно было. Молодец, продолжай дальше💪🏻
Вики- просто нечто прекрасное ❤
Спасибо за отличные курсы. Всего хорошего в новом году 🎉
Я вообще изучаю C# но минуту просмотра любого ролика от Юрия сразу же отбивает желание изучать C# ! Спасибо Юрий за то что вы делаете! Это очень полезно и все понятно! С Новым Годом!
Лучший канал по теме программирования на все ютубе! Вероятнее всего во всем интернете)
Давно подписан на Ваш канал! Подписался на канал после приобретения курса на Udemy! Желаю Вам успехов в следующем году! Надеюсь на канале будет выходить еще больше полезных материалов! Хотелось бы еще подробнее углубиться в возможности Unreal! Спасибо за Ваши труды! С наступающим!
спасибо за купон и демонстрацию всех твоих курсов Юрий
Можно сделать светлую тему для сайта? После чтения темных сайтов глаза болят.
Я добавил переключалку в самый низ страницы. Теперь можно выбирать светлую тему.
С наступающим новым годом! Спасибо за работу!
Да, я начинал проходить курс на Udemi, без знания C++, понял что это будет Dark Souls из мира программирования, по итогу решил подучить хотя бы какую то базу на канале Simple code и на том же юдеми у Stephen Ulibarri он как раз на анрил ориентирован. Ну книги по возможности. Заметил когда с разных источников потребляешь инфу, она лучше усваивается, т.к. каждый автор по своему объясняет тему и где то он может хуже, а где то лучше ее раскрыть.
Спасибо за обучающие материалы! Очень помогают
Юрий, спасибо вам огромное! Жаль, что у меня низкий скилл для полного понимания ваших видео и курсов, но то что я понимаю - бесценно! Очень высокий уровень качества информации и подачи. С наступающим! И, пожалуйста, продолжайте!
С наступающим)
надеюсь будет курс по архитектуре и модификации кода unreal, рендерера, фикса багов и не только
Лучший!!! Очень сложно найти настолько качественные (даже среди дорогих) курсы. Очень рад что наткнулся и купил в свое время в Udemi курс "Полное руководство по разработке на с++. С наступающим новым годом.
Один из лучших не только в русскоязычном сегменте. А в русскоязычном конкурентом нет вообще. Спасибо!
С наступающим Новым Годом! Успехов в личной жизни и профессиональной деятельности! Желаю отсутствия выгорания, но наличия батарейки мотивации всегда на 💯% Ждём развития телеграмм канала для возможности общения.
Юрий, с наступающими праздниками! Курс на юдеми очень понравился, первый купленный курс в принципе) проходил его на 5 анриле, своеобразным домашним заданием было переделать то, что работало в 4-ке, но изменилось в 5-ке) Спасибо за весь этот труд!)
С Наступающим! Спасибо за курс и видео уроки на ютуб. Я даже сам начал пробовать записывать туторы :)
Огромное спасибо за ваши курсы. Полезная и познавательная информация, качественная подача материала! Отдельное спасибо за купон на ваш курс. Признаюсь, совершил некрасивый поступок и скачал ваш курс с торрента. Так я попал на ваш канал. Мучала совесть) С наступающим Новым Годом!
Юра, привет. Слежу за твоей творческой и профессиональной деятельностью уже который год. Хотелось просто сказать, от всей души, большое тебе спасибо за твою деятельность! Ты первоклассный специалист, который вдохновляет меня и мотивирует идти дальше и изучать программирование и C++ своими действиями уже который год! Хочется пожелать тебе успехов в твоей профессиональной деятельности и личной жизни в следующем году. Пусть все запланнированные события сбываются в твоей жизни. Новых открытий и достижений тебе! Per aspera ad astra! И с наступающим новым годом!🎉🎉🎉 P.s. отдельное огромное спасибо за раздачу курса! Хотел купить, но в связи с ограничениями по оплате, пока сделать это не получалось. Теперь смогу полностью, качетсвенно пройти его!❤
Ты топ, буквально единственный в ру сегменте, кто делает подобный контент!! жду еще больше игровых проектов, возможно что то по работе с физикой объектов.
С праздником! Ваши курсы по основам написания движка просто улёт. Жду каждое видео, как свою зарплату.
Ваши курсы очень высокого уровня
Подскажите как смотреть курс на udemy , если для России он ограничил доступ. Только с VPN?
Приветствую! Да другого способа нет( Можете скачать с торрента, я не против. Если курс понравится, можно закинуть донат потом на бусти
А где-то помимо Udemy можно приобрести курс?
К сожалению нигде больше. Бесплатный купон: www.udemy.com/course/unrealengine/?couponCode=B65423A031D96699C051 Либо смотрите на торрентах, при желании, если курс понравится, можно на бусти поддержать донатом.
Стараюсь пройти ваши уроки на платину. Огромное спасибо за труд, это невероятный по пользе курс.
Привет! Недавно на канале Unreal Engine вышла запись доклада о том, что Lyra Game можно воспринимать как фреймворк для создания игр, а не просто сэмпл. Как тебе идея посмотреть самому с этой стороны на лиру и попробовать собрать из нее что-нибудь интересное?
27:55 ошибка эта никуда не уходит, хоть бубнами обстучись, не работает ничего
Один из лучших контентов
посоветую всем добрым людям плюнуть на этот С++ и перейти на блюпринты. Как это сделал я, после многочисленных экспериментов с анриловским C++. Мучений и пыток. Вы начнете нормально работать. А ведь я знавал многие языки. Даже когда то использовал машинный код. Если Анрил не нужен, то извращайтесь с C++ на здоровье. Думаю, компилятор будет работать вне движка UE, быстро. Никогда я не видел настолько недружелюбной среды, как VS. Никогда я не видел столь безобразно длительной компиляции. Этого я не видел даже в MS DOS когда я писал программы в своем собственном редакторе и в нем же компилировал сам текстовой процессор. Работал и на маке с XCode c Objective C. Работал и в Unity c С#. Та же VS вела себя прилично, что то даже подсказывала и компилировала мгновенно. То есть ты берешь Unity и делаешь игру, а потом берешь UE и делаешь такую же игру на C++ и ты будешь терять сутки и мучиться. Если происходит ошибка, то VS пишет какую ту абракадабру, которую совершенно невозможно перевести. Нет таких переводчиков. VS постоянно подвисает и у нее не работает система подсказок, к которой я привык в C#. Ты просто используешь ее чтобы быть уверенным что ты правильно написал ключевое слово. Если тебе это слово не подсказывают, значит где то ошибка. В C++ это напрочь не работает! И все писал руками, как в первобытной пещере с каменными топорами. Все длинные слова печатаешь как придурок буква за буквой. А весь текст кода перечеркнут кучей красных линий хотя в коде нет ошибок. И только после компиляции некоторые линии пропадают. К этой небрежности и хаосу начинаешь привыкать и не обращать внимания. Это просто какой то мусор. Это ужасно. Иногда компиляция происходит быстро, секунд 15- 20. Но через пару правок кода, все может зависнуть на минуты. Это реально каменный век. В интернете люди пишут про эти проблемы, но никто не знает решения проблем. Эпики молчат и делают вид что все нормально. Курсы по C++ тоже самое, все учителя лукаво обрезают прогресс компиляции, либо у них не VS, а платный аналог, либо у них продолжительность не слишком большая. Как говорили в советское время "места знать надо!". Учителя знают свои секреты и молчат. Держат в тайне. Самое забавное (а на самом деле - подлое) когда в некоторых курсах преподаватели не показывают какие инклюды у них вверху файла. А в Анриловском C++ это очень неочевидно. Особенно для новичка. Это нужно все время гуглить каждый инклюд. Это тайные эзотерические знания. Настолько некомфортная работа, что я вижу только две альтернативы - либо Unity и C#, либо блюпринты. Блюпринты очень хороши и единственное, что они не могут это создать объект, который не будет спавниться на сцене. Вот это единственное я создаю в C++. Иногда такой объект нужен. Ну вы просто посмотрите на этот бред - пакеты, какие то конаны, куча терминов и технологий, чтобы написать примитивную программу! Которая пишет анекдоты. Это нонсенс. Это я называю прокрастинацией, сам этим иногда страдаю. Иллюзия деятельности. А в блюпринте поставил несколько нодов и все работает. И не надо херней страдать. И C# - прекрасный язык в Unity. Для людей. Если не нравятся блюпринты. А мне они нравятся. Это в движке сделано гениально. Как и редактор материалов. Для себя я выбор сделал - блюпринты. Это осознанный выбор. После кучи всевозможных экспериментов. И перестал беспокоиться. Но я все таки продолжаю немного интересоваться, когда же эпики проснутся и расскажут нам как нужно правильно работать с ихним C++. Мне это просто интересно. Когда они дадут людям нормально работать в движке.
Всегда было интересно посмотреть на этого "варвара". Спасибо за популяризацию плюсов и всего, что с ними связано! Эх, если бы такой контент был в те времена, когда я выбирал свой первый яп...
Не знал что есть Конан. Спасибо)
Нихрена не понятно, но очень интересно!
так, посмотрел примерно половину в просветительных целях, но больше выдержать не могу. Вижу несколько проблем - то ли автор душный, то ли примеры неудачные, то ли конан ущербный и таки не решает никаких задач (требуется пердолинг буквально во всех случаях), то ли сам по себе дизайн плюсов не вывозит. Сам я занимаюсь разными языками и технологиями, но кресты стараюсь избегать, хотя именно их синтакс мне симпатизирует наиболее всего. К сожалению между (сори за вульгарный пример) npm\pip install и conan install (Трубется пердолинг уже даже на уровне загрузки пакетов, с указанием мест для папок, ещё каких то флагов и тд) огромная пропасть. Никого не обвиняю, но ситуация вызывает грусть с тоской, особенно когда осознаёшь что у автора где то в примерах пролетал питон, без которого, по видимому всё ещё более грустно. Последние надежды угасают
Есть vcpkg, который вроде как чуть поприятнее конана, во всяком случае в базовом случае (когда не нужно фиксировать версии бибилиотек, например)
Вы явно далеки от мира c++. Тогда какие надежды у вас угасают? Плюсы сильно отстают от всяких питонов с нодами и растами по инструментам. Правильно собрать проект, слинковать библиотеки, подключить хедеры, протестировать и провести статическую типизацию -- не просто. Но с каждым годом ситуация улучшается. Ну и не автор душный, а плюсы труднее многих современных языков.
Суперское видео! Когда информация сгруппирована в одно видео это оч круто ! Юрий, подскажите пожалуйста, по directx12, нашел оч мало информации по разработке, можете ли Вы что то посоветовать?
Спасибо большое! Я подумаю, вернусь с ответом memepedia.ru/wp-content/uploads/2021/08/skeletor-bezhit.jpg
@@LifeEXECode буду ждать)спасибо)
@@LifeEXECode Очень жду информацию)
Юрий приветствую! Спасибо за твои уроки! Такой вопрос, планируется ли у тебя уроки чисто по плюсам ? например про ооп, работу с памятью, многопоточность, не самые азы прям, но самое важное и нужное для работы в гейм деве)
Приветствую! Спасибо огромное! С многопоточностью нужен курс, согласен. Это интересная тема. С ООП тоже. Есть на канале немного про паттерны, скорее всего будут статьи на эту тему, а не видосы. В телеге выложу как что готово. На самом деле в серии по игровому движку будет много всего с точки зрения modern C++, возможно сделаем кое-какие спинофы в разные темы.
@@LifeEXECode буду ждать многопоточку как манну небесную :D